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Circle

Schreiben Sie eine Unterklasse Circle der Klasse Ellipse. Weite und Höhe eines Circle-Objekts sind der Durchmesser des Kreises. Überladen Sie mehrere Konstruktoren. so dass es folgene Konstruktoren gibt:
  • Circle(): Eine Kreis mit Durchmesser 100 mit der Ecke im Ursprung und ohne Bewegung soll erzeugt werden.
  • Circle(Vertex corner): Eine Kreis mit Durchmesser 100 und ohne Bewegung soll mit der übergebenen Ecke erzeugt werden.
  • Circle(Vertex corner,double diameter): Eine Kreis ohne Bewegung soll mit der übergebenen Ecke und Wert für den Durchmesser erzeugt werden.
  • Circle(Vertex corner,double diameter, Vertex velocity): Eine Kreis mit den übergebenen Werten soll erzeugt werden.
Überschreiben Sie die Methoden toString.

class Circle extends Ellipse { //hier Konstruktoren und Methoden schreiben }
java
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