Schreiben Sie eine Unterklasse
Circle der Klasse
Ellipse. Weite und Höhe eines Circle-Objekts sind der Durchmesser des Kreises. Überladen Sie mehrere Konstruktoren. so dass es folgene Konstruktoren gibt:
- Circle(): Eine Kreis mit Durchmesser 100 mit der Ecke im Ursprung und ohne Bewegung soll erzeugt werden.
- Circle(Vertex corner): Eine Kreis mit Durchmesser 100 und ohne Bewegung soll mit der übergebenen Ecke erzeugt werden.
- Circle(Vertex corner,double diameter): Eine Kreis ohne Bewegung soll mit der übergebenen Ecke und Wert für den Durchmesser erzeugt werden.
- Circle(Vertex corner,double diameter, Vertex velocity): Eine Kreis mit den übergebenen Werten soll erzeugt werden.
Überschreiben Sie die Methoden
toString.
class Circle extends Ellipse {
//hier Konstruktoren und Methoden schreiben
}