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Vier Gewinnt Bild

Gegeben sei eine kleine Bibliothek, mit deren Hilfe Bitmap-Dateien erzeugt und ins Dateisystem geschrieben werden können. Nutzen Sie diese Bibliothek, um ein Vier-Gewinnt Spiel aus Aufgabe 11 a) graphisch zu visualisieren. Implementieren Sie hierzu folgende Header-Datei:  

#ifndef CF_PAINT__H
#define CF_PAINT__H

#include "CF.h"
#include "BMP.h"

void bmpFillCircle(Bmp* b,Color c,int xCenter, int yCenter, int radius);

void cfPaintToBmp(CF game,Bmp* b);

#endif

#include "CFPaint.h" void bmpFillCircle(Bmp* b,Color c,int xCenter, int yCenter, int r){ } void cfPaintToBmp(CF game,Bmp* b){ }
c
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