Schreiben Sie eine GUI Komponente, mit der ein Anwender das Spiel »Vier Gewinnt« spielen kann. Als Anwendungslogik soll dabei die Klasse ConnectFour aus Aufgabe 11 c) verwendet werden. Sie können zwischen einem Swing GUI oder einer JavaFX Anwendung wählen-
Nutzen Sie in Swing die Klasse javax.swing.SwingWorker, um zu verhindern, dass die Anwendung blockiert, wenn die KI einen besten Zug berechnet.