Implementieren Sie die Klassen Match. Sie soll ein Spiel zwischen zwei Teams modellieren.
- Sehen Sie Felder vor für:
- home: die Heimmannschaft
- away: die Auswärtsmannschaft
- played: ein Flag, das angibt, ob das Spiel bereits gespielt wurde
- goalsHome: die Anzahl der Tore der Heimmannschaft
- goalsAway: die Anzahl der Tore der Auswärtsmannschaft
- Versehen Sie die Klassen mit einem Konstruktor, mit dem ein Matchobjekt durch Übergabe der Heim- und Auswärtsmannschaft erzeugt werden kann.
- Schreiben Sie eine Methode toString, die ein Matchobjekt beschreibt.
- Schreiben Sie eine Methode Team winner(), die den Sieger der Partie zurück gibt. Gibt es keinen Sieger oder wurde das Spiel noch nicht gespielt, so soll null zurück gegen werden.
- Schreiben Sie eine Hauptmethode, in der mindestens ein Objekt erzeugt wird.