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ButtonLogic 1

In dieser Aufgabe geht es darum eine Unterklasse einer abstrakten Klasse zu schreiben. In dieser abstrakten Klasse wird eine Funktion implementiert, die einen String als Parameter erhält und einen neuen String als Ergebnis erzielt. Objekte der Klasse können dann unterschiedlichen Benutzerschnittstellen als Anwendungslogik übergeben werden.
Gegeben Sei die Klasse ButtonLogic:
abstract class ButtonLogic {
  abstract String getButtonLabel();

  abstract String eval(String x);
}
Implementieren Sie eine Unterklasse ToUpperLogic von ButtonLogic, deren Methode eval den Parameterstring in Großbuchstaben als Ergebnis hat. Die Methode getButtonLabel soll eine sinnvolle Beschriftung des Knopfes für diese Funktionalität sein.
Starten Sie Ihre Logik mit den Klassen Dialogue und ConsoleDialogue.

class ToUpperLogic extends ButtonLogic { public static void main(String[] args){ //new Dialogue(new ToUpperLogic()); new ConsoleDialogue(new ToUpperLogic()).run(); } }
java
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