In dieser Aufgabe geht es darum eine Unterklasse einer abstrakten Klasse zu schreiben. In dieser abstrakten Klasse wird eine Funktion implementiert, die einen String als Parameter erhält und einen neuen String als Ergebnis erzielt. Objekte der Klasse können dann unterschiedlichen Benutzerschnittstellen als Anwendungslogik übergeben werden.
Gegeben Sei die Klasse ButtonLogic:
abstract class ButtonLogic {
abstract String getButtonLabel();
abstract String eval(String x);
}
Schreiben Sie jetzt eine Unterklasse der Klasse
ButtonLogic, so dass Sie im Zusammenspiel mit der Guiklasse
Dialogue ein Programm erhalten, das für den im Eingabefeld eingegebenen String die Länge im Ausgabefeld anzeigt.
Starten Sie Ihre Logik mit den Klassen
Dialogue und
ConsoleDialogue.
class StringLengthLogic extends ButtonLogic {
public static void main(String[] args){
//new Dialogue(new StringLengthLogic());
new ConsoleDialogue(new StringLengthLogic()).run();
}
}