Gegeben sei eine kleine Bibliothek, mit deren Hilfe Bitmap-Dateien erzeugt und ins Dateisystem geschrieben werden können. Nutzen Sie diese Bibliothek, um ein Vier-Gewinnt Spiel aus Aufgabe 11 a) graphisch zu visualisieren. Implementieren Sie hierzu folgende Header-Datei:
#ifndef CF_PAINT__H #define CF_PAINT__H #include "CF.h" #include "BMP.h" void bmpFillCircle(Bmp* b,Color c,int xCenter, int yCenter, int radius); void cfPaintToBmp(CF game,Bmp* b); #endif