Gegeben seien die Klassen Vertex und GeometricObject aus den letzten Übungsblättern. Diese seien jetzt im Paket name.panitz.oose. Implementieren Sie jetzt zusätzlich in GeometricObject die Methode void paintMeTo(Graphics gc).
Die Methode bekommt ein Object der Java AWT Klasse java.awt.Graphics übergeben. Auf diesem Objekt stehen Ihnen Zeichenoperationen zur Verfügung.
Mit Hilfe der Klassen SwingScreen, SwingWindow und Play können Sie in einem GUI überprüfen, ob Sie Rechtecke korrekt angezeigt werden.
Ihre Lösung wird nicht automatisch getestet. Zeigen Sie zusätzlich in der Praktikumsstunde Ihr laufendes Programm mit der Klasse Play.