Gegeben sei eine kleine Bibliothek, mit deren Hilfe Bitmap-Dateien erzeugt und ins Dateisystem geschrieben werden können. Nutzen Sie diese Bibliothek, um ein Vier-Gewinnt Spiel aus Aufgabe 11 a) graphisch zu visualisieren. Implementieren Sie hierzu folgende Header-Datei:
#ifndef CF_PAINT__H
#define CF_PAINT__H
#include "CF.h"
#include "BMP.h"
void bmpFillCircle(Bmp* b,Color c,int xCenter, int yCenter, int radius);
void cfPaintToBmp(CF game,Bmp* b);
#endif
#include "CFPaint.h"
void bmpFillCircle(Bmp* b,Color c,int xCenter, int yCenter, int r){
}
void cfPaintToBmp(CF game,Bmp* b){
}